Beeldsynthese in stereoprint
Wij zijn een groot drukkerijbedrijf in Shenzhen China. Wij bieden alle boekpublicaties, hardcover boekafdrukken, papercover boekdruk, hardcover notitieboek, takboekafdrukken, boekafdrukken met zadelsteken, boekjes printen, verpakkingsdoos, kalenders, alle soorten PVC, productbrochures, notities, kinderboeken, stickers, alles soorten speciale papieren kleurendrukproducten, gamekaart enzovoort.
Bezoek voor meer informatie
http://www.joyful-printing.com. Alleen ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
e-mail: info@joyful-printing.net
Vanuit het perspectief van het driedimensionale afdrukproces is de synthese van stereobeelden de belangrijkste schakel in stereodruk en het effect is direct gerelateerd aan de kwaliteit van drukwerk. Er zijn veel methoden voor stereoscopische beeldsynthese. Dit artikel beschrijft drie typische methoden voor stereoscopische beeldsynthese.
Ten eerste, traditionele stereo-beeldsynthese
1. Gelijktijdige methoden van fotografie en synthese
Stereoscopische beeldopname en -synthese worden tegelijkertijd uitgevoerd. Bij een grote stereocamera is de optische as van de camera gecentreerd op het onderwerp terwijl het beeld wordt bekeken. Tegelijkertijd beweegt het op de fotoreceptor gesuperponeerde raster in de tegenovergestelde richting (zie figuur 1).
Figuur 1 Stereoscopische beeldopname en synthese Figuur 2 Rasterprojectie-synthese verplaatsen
2. Optische projectiesynthesemethode
Een stereocamera met meerdere lenzen of een platte camera met enkele lens is uitgerust met een positioneringsgeleider om een reeks vlakke afbeeldingen van de linker en rechter scènes vast te leggen en de film wordt vervolgens onderworpen aan een post-optische projectiemethode.
2.1 raster en fotogevoelige film relatieve beweging projectie synthesewerkwijze (figuur 2)
Figuur 3 Veranderen van de projectiehoek projectiesynthese
2.2 verander de projectiehoek projectiesynthesemethode (figuur 3)
Ten tweede, computer stereo beeldsynthese
1. Driedimensionale printbeeldverwerkingsmethode door multi-view
Het maken van een driedimensionaal afgedrukt beeld met behulp van de linker- en rechteraanzichten is de eenvoudigste methode voor stereoscopische beeldverwerking, maar het moet worden gemaakt door een professionele stereocamera of worden gesimuleerd door de waarnemingshoeken van het linker- en rechteroog. Aangezien de aldus genomen foto stereoscopische informatie bevat, is de beeldverwerkingsmethode ook relatief eenvoudig, zolang elke weergave is verdeeld en gecombineerd, maar elk beeld moet dezelfde grootte hebben.
Gewoonlijk is het, om een beter stereoscopisch effect te verkrijgen, in het algemeen nodig om twee of meer foto's te gebruiken, dat wil zeggen om vanuit meerdere hoeken te fotograferen, zodat het afgedrukte beeld een beter stereoscopisch effect onder verschillende hoeken kan produceren. Volgens de analyse van het beeldvormingsprincipe van de cilindrische lensrasterplaat, zolang de respectieve aanzichten die het stereoscopische beeld vormen geschikt worden verwerkt, worden de linker en rechter aanzichten respectievelijk ontbonden in zeer dunne beeldstrippen, die aan beide zijden van de optische as van elke cilindrische lens, en respectievelijk Maak de linker- en rechterogen alleen de bijbehorende weergave-informatie.
Het proces van het synthetiseren van het stereoscopische beeld uit het multi-aanzicht is zoals getoond in FIG. 4, en de linker en rechter visuele beelden worden verticaal gestript overeenkomstig de parameters van de roosterplaat en dezelfde genummerde balken worden sequentieel gerangschikt volgens de positie-volgorde van de beelden op het moment van opname om een nieuw frame te vormen. Het beeld inclusief de stereo-informatie is zodanig dat elke beeldstrook (Al, B1, Cl in Fig. 4) één steek zou moeten innemen. Op deze manier wordt de corresponderende positie-informatie van elke groep van scènebeelden opeenvolgend gerangschikt op gelijke intervallen onder hetzelfde aantal rasterlijnen, en de sleutel van de rasterstreepbeeldsynthese is de onderlinge aanpassing tussen de genummerde scènebeeldstroken.
Figuur 4 Rasterbeeldproces met computersynthese
Zoals getoond in figuur 5, kunnen de linker- en rechterogen het beeld van elke scène bekijken door middel van verschillende toonhoogten van de roosterplaat. De beelden van elke bekeken eenheid zijn verschillend, maar kunnen in de hersenen worden gesynthetiseerd. En vormen een stereobeeld. Wanneer de kijker een continue beweging maakt op hetzelfde horizontale vlak, worden de gecombineerde beelden die door de linker- en rechterogen worden bekeken, ook continu gewijzigd en worden de stereoscopische beelden die in de hersenen worden gevormd, voortdurend overeenkomstig aangepast, alsof de ogen de drie direct bekijken. -dimensionale rijk van de echte scène. Dit bereikt het doel van driedimensionale beeldweergave.
Figuur 5 Schematisch diagram van het visuele effect van de driedimensionale afdruk
2. Planaanzicht om stereoscopisch afgedrukte afbeelding te verwerken
Door de ontwikkeling van computerbeeldverwerkingstechnieken kunnen zeer gecompliceerde beeldbewerkingswerken worden gerealiseerd. Door middel van de beeldverwerkingsmethode kunnen niet alleen de linker en rechter beeldbeelden in hetzelfde stereoscopische beeld worden gesynthetiseerd als de werkelijke scèneperceptie, maar ook kunnen de niet-verwante arbitraire willekeurige beelden worden gesynthetiseerd tot een pseudo-stereoscopisch beeld, dat wil zeggen een virtuele stereoscopische afbeelding. beeld dat niet echt bestaat, kan worden gegenereerd. . Met deze methode kunnen niet alleen verschillende afbeeldingen worden gecombineerd tot één pseudo-stereoscopisch beeld, maar kunnen ook verschillende delen van een vlak beeld worden gemaakt met verschillende stereoscopische effecten. Deze methode van beeldverwerking is echter ingewikkelder dan de stereoscopische beeldverwerkingsmethode met meerdere weergaven en kan slechts een beperkt aantal velddiepte-diepten hebben en kan geen willekeurig dieptniveau hebben zoals een echt stereobeeld, dus wordt het genoemd Pseudo-perspectief.
Het grootste verschil met de multi-viewmethode is dat de methode voor het verwerken van de pseudo-stereoscopische weergave niet is om de gesegmenteerde beeldstrips in de volgorde van de linker- en rechteraanzichten te rangschikken, maar om ze te rangschikken volgens de stereoscopische visie. De linker- en rechteraanzichten zijn niet langer gerangschikt in dezelfde kolom. Onder de lens. Zoals weergegeven in afbeelding 6, is het A-vlak een vlak beeld dat dichter bij het oog ligt en het B-vlak een vlak beeld is dat verder van het oog is. Om de twee beelden te synthetiseren in een stereoscopisch beeld met een bijna-ver gevoel, is het noodzakelijk ze in het C-vlak te splitsen. Voor de bijna-attractie A zijn de beelden gevormd door de linker- en rechterogen respectievelijk gelegen aan de rechter- en linkerkant van het C-vlak (a en al); en de verre plekken B, de beelden gevormd door de linker en rechter ogen zijn respectievelijk gelegen aan de rechter- en linkerzijde van het C-vlak (b en b1). Bij het waarnemen van het C-vlak beeld komt het linkerbeeld via de cilindrische lens in het linker oog en komt het rechterbeeld in het rechteroog om een stereoscopisch zicht te vormen. Daarom is het doel van de beeldverwerking om de punten in het C-vlak te berekenen op basis van de afstand van het beeld tot het oog. Projecteer het punt en bereken de coördinaatpositie nadat het beeld van elke scherptediepte is gesynthetiseerd. Het principe voor het verwerken van pseudo-stereoscopische afbeeldingen van meerdere velddieptes is hetzelfde, behalve dat het aantal gedeelde afbeeldingen groter is.
Het is vermeldenswaard dat naast de projectieberekening van het C-vlak op de nabije en verre plekken, het ook noodzakelijk is om de occlusie van de verre objecten door de close-upobjecten te beschouwen. Als de verschillende occlusie-effecten van de linker- en rechterogen worden berekend wanneer de occlusie wordt verwerkt, kan een beter stereoscopisch effect worden verkregen.
Figuur 6 Projectierelatie tussen close-up en verre objecten
Ten derde, gebaseerd op 3D4U stereo-beeldsynthese
"3D4U-AFDRUKKEN Speciale visuele effecten ontwerpsoftware" is een professionele uitgebreide software ontwikkeld door Medib Leopard. Het is de enige uitgebreide software ter wereld met een volledige set professionele stereo- en visuele effectenproductie en -uitvoer. Het is op grote schaal gebruikt en erkend door de driedimensionale grafische industrie in de wereld en het beelduitvoerformaat is geleidelijk uitgegroeid tot het standaard uitvoerformaat van de driedimensionale grafische industrie en de digitale uitvoerindustrie.
1. Produceer een echt stereobeeld van een vlakke afbeelding
Een reeks stereoscopische beelden wordt meestal verkregen door een stereocamerasysteem. Maar de beelden die we gewoonlijk hebben, zijn niet afgeleid van zo'n speciaal systeem, maar een enkele foto gemaakt door een algemene camera. Natuurlijk kunnen we sommige scènes synthetiseren door scènes te synthetiseren en ze vervolgens met verschillende aberraties samen te stellen om het sequentiediagram te verkrijgen. In een dergelijke samengestelde kaart wordt de dieptevariatie van elk object zelf genegeerd, wat redelijk is voor kleine objecten, maar mogelijk niet ideaal voor grotere objecten. Aangezien de aberratievariatie van elk object discontinu is en er meer springerig uitziet, is het realisme van het gesynthetiseerde stereogram altijd niet zo perfect als het stereogram dat wordt verkregen door stereofotografie. We weten dat een stereobeeldsequentie in het algemeen is samengesteld uit meerdere foto's die op verschillende parallelle posities zijn gemaakt en dat elke afzonderlijke afbeelding niet verschilt van de afbeelding die we gewoonlijk nemen. Als we de vorm kennen van het object dat wordt neergeschoten, kunnen we onder bepaalde omstandigheden een stereoscopisch sequentiebeeld berekenen van een eenvoudige afbeelding. 3D4U biedt ons zo'n tool, een flat-to-stereo sequence-beeldconverter. We kunnen een stereoscopisch sequentiebeeld genereren van een afbeelding door scènes met een bekende vorm of scènes die vergelijkbaar zijn met die vormen te gebruiken. In het gegenereerde stereosequentiediagram wordt een continu veranderende aberratie gegeven, die direct kan worden opgeslagen in een MB3D-imagebestand in stereobestandsformaat of in een MBF-beeldopmaakformaat. Het eerste formaat wordt gebruikt voor het bewerken van rasterafbeeldingen, en het laatste wordt gebruikt voor rasterbeeldsynthese.
2. Photoshop gebruiken met 3D4U om een stereoweergave te maken
2.1 Maak eerst een goed ontworpen beeld in Photoshop en sla het op in * .psd-formaat. Knip elke laag uit, de achtergrondkleur van de laag moet consistent zijn met de werkelijke achtergrondkleur van het origineel en sla hem op in * .jpg-indeling. Deze stap is om de maskertool snel en gemakkelijk in 3D4U te gebruiken, wat veel geld kan besparen. De tijd van handmatig maskeren (Figuur 7).
Figuur 7 Verwerkingslagen van afbeeldingen in Photoshop
2.2 Roep vervolgens 3D4U aan en roep de * .jpg-afbeelding uit die u net in 3D4U hebt uitgesneden. Nadat elke * .jpg-afbeelding is geproduceerd via een masker of stereobeeld, moet deze worden opgeslagen in * .mbf- of * .mb3d-indeling. Het uiteindelijke stereobeeld kan worden weergegeven in de Rasterafbeeldingseditor (Figuur 8).
Figuur 8 Afbeeldingen oproepen en verwerken in 3D4U
2.3 Voor welke afbeelding het * .mbf-formaat moet gebruiken, waarbij * .mb3d wordt gebruikt, moeten we de vorm van de afbeeldingsinhoud zien. Om bijvoorbeeld het driedimensionale effect van near en far te weerspiegelen, wordt het strand aangepast door het rasterafbeelding → tool → stereobeeldvorming. Het bestandsformaat na opslag is * .mbf-indeling (afbeelding 9).
Afbeelding IX Het juiste formaat kiezen om de afbeelding op te slaan
2.4 U kunt het voorbeeld bekijken. Aangezien het beeldnummer 12 werd gebruikt in de optie voor het vormen van stereobeelden, wordt het maximale aantal afbeeldingen aangepast tot 12 in de rastersynthesizer, wat een 12-frames animatie wordt. Nu kunt u het stereo-effect van de afbeelding voelen. De platte karakters en bloemen kunnen direct in het * .mbf-formaat achter het masker worden opgeslagen. Druk op shift om het uiteindelijke maskereffect gemakkelijk te bekijken (Figuur 10).
Figuur 10 Voorbeeld van een maskereffect
2.5 Nadat alle foto's zijn opgeslagen, kunt u beginnen met het bewerken van rasterafbeeldingen. Open de rasterafbeeldingseditor, pas het formaat aan, pas het aan in Bestand → Parameterinstellingen → Algemene items, laad alle afbeeldingen en pas het beeldniveau aan. Pas de aberratie aan na het laden en sla deze op na het voorbeeld (Figuur 11).
Figuur 11 Rasterafbeeldingen bewerken met 3D4U rasterafbeeldingseditor
2.6 Maak een rasterafbeelding. Omdat het maximale aantal foto's 12 is, wordt het 12 keer gerenderd. Open het bestand → parameterinstelling → aangepast, zoals 24-regel geïmporteerd raspen van 2 mm, de uitvoer wordt berekend als 24 lijnen × 12 frames = 288 / inch, met 300 dpi. Klik op het verticale raster om een rasterafbeelding te maken → pas het uitvoerformaat aan en klik op OK (Figuur 12).
Afbeelding 12 De uitvoerafmetingen weergeven en aanpassen
2.7 Ten slotte kun je een voorbeeld genereren en een klein geanimeerd GIF-effect maken. Nadat het uiteindelijke effect van de roosterplaat is bekeken, kan deze worden afgedrukt (afbeelding 13).
Figuur 13 Voorbeeld van stereobeeld
Ten vierde, de conclusie
De bovenstaande drie beeldsynthesemethoden worden veel gebruikt in stereodruk, dus ze zijn relatief kernachtig en typisch in de stereo-beeldsynthesemethode. Met de ontwikkeling van computerbeeldsynthese-technologie zal de stereo-beeldsynthesemethode meer volwassen zijn en zal stereoscopisch afdrukken een grotere ontwikkeling hebben.

