De toepassing en ontwikkeling van internet in de multimedia-industrie
Wij zijn een groot drukkerijbedrijf in Shenzhen China. Wij bieden alle boekpublicaties, hardcover boekafdrukken, papercover boekdruk, hardcover notitieboek, takboekafdrukken, boekafdrukken met zadelsteken, boekjes printen, verpakkingsdoos, kalenders, alle soorten PVC, productbrochures, notities, kinderboeken, stickers, alles soorten speciale papieren kleurendrukproducten, gamekaart enzovoort.
Bezoek voor meer informatie
http://www.joyful-printing.com. Alleen ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
e-mail: info@joyful-printing.net
Voor de ontwikkeling van de multimedia-industrie op internet is de ontwikkeling van breedband de belangrijkste technologie. Op dit moment werken China Telecom, SeedNet en andere grote ISP-bedrijven allemaal hard in deze richting. Hoewel de plaatsen in Taiwan klein zijn, is de huidige breedbandmarkt een honderdtal scholen. Er zijn twee manieren om toegang tot breedbandinternet te bereiken. De eerste is via kabel en de andere via satelliet. Naast de toegenomen bandbreedte van internet, is een andere belangrijke vraag waar komt de "inhoud" vandaan?
Volgens de informatie van de kwestie van de Raad van mei 1999 kunnen we weten dat het vaste netwerk van 2001 volledig open is en dat de servicedekking van xDSL in 2002 bijna 100% zal zijn; in 2006 wordt de digitale tv volledig gelanceerd en wordt het NTSC-systeem teruggevorderd. Het tijdperk van breedbandmultimedia komt eraan. Op dit moment is het vaste netwerk al open. We moeten gaan nadenken over waar onze kansen liggen in het breedband-tijdperk. Bovendien zijn veel van de opslagmedia die we tegenwoordig gebruiken niet digitaal, zoals videobanden en audiobanden. Dus wanneer we naar het digitale tijdperk gaan, hoe kunnen we snel digitale informatie van hoge kwaliteit aan de lezers bieden, is een ander belangrijk probleem. Het probleem.
Met de vooruitgang van digitale technologie, zal internet volledig het huis binnendringen. Via mobiele telefoons kunnen lezers bijvoorbeeld rechtstreeks toegang krijgen tot internet en rechtstreeks communiceren met internet. In de toekomst zullen mobiele telefoons niet langer alleen intercomfuncties bieden, maar een belangrijke sleutel worden voor het aanbieden van mobiele datacommunicatie, of het nu om WAP gaat. GPRS, 3G zullen allemaal een nieuwe visie van mobiele datacommunicatie laten zien.
Deze geïntegreerde informatie, netwerkgeschikte huishoudelijke apparaten, noemen we IA-producten. We kunnen uit de gegevens van het rapport van de CMC van december 1999 vinden dat de samengestelde groeisnelheid van PC van de schattingen van de samengestelde groeisnelheid van 1998 tot 2002 ongeveer 15,8% is, maar de samengestelde groeisnelheid van IA-producten is even hoog als 74,5%. , IA informatica-apparaten zullen in de toekomst de hoofdstroom van de markt worden.
Multimedia zit vol met afbeeldingen, geluiden, animaties, enzovoort. Hoe hoogwaardige inhoud van hoge kwaliteit aan het publiek kan worden overgedragen, is de focus van toekomstige ontwikkeling, inhoud is belangrijker.
In 1999 maakte meer dan 90% van de gebruikers van de hele markt gebruik van smalbandcommunicatie. Naar schatting zal in 2005 meer dan 50% van de gebruikers kabel- en xDSL-breedbandtechnologieën gebruiken.
Geschat wordt dat in 2002 de wereldwijde Smart Hand-head Devices PDA-achtige producten zullen zijn, er zullen 17 miljoen eenheden zijn; Game Consoles-producten zoals Sony PS2, Saga DreamCast, enz., Hebben 15 miljoen eenheden; en Internet TV zal 11 miljoen eenheden van de markt hebben. Deze IA-producten maken niet alleen verbinding met internet, maar ondersteunen ook volledig beeld-, video-, audio- en zelfs 3D-functies, wat aantrekkelijker is voor gebruikers van IA-producten.
In IA-producten worden Game Console en Internet TV het home audio- en video-recreatiecentrum; en Mobiele telefoon en PDA worden het actie-audio- en video-recreatiecentrum.
Kansen komen van buiten, kansen worden gecreëerd, dus internet zal het belangrijkste medium zijn. Als u 'content' kunt creëren met de marktvraag, is dit de belangrijkste kans.
In het geval van breedband zal dit de populariteit van multimedia-inhoud helpen versnellen en zullen contentproviders de dominante spelers worden, omdat de winsten van hardware sterk zullen worden verminderd en aantrekkelijke content of services een hoge toegevoegde waarde zullen hebben. Zoals u kunt zien aan de hand van AOL's overname van TimeWarner, wil AOL Content gemaakt door TimeWarner, niet het hardware-apparaat. Er is te zien wie de markt kan domineren door Content in de online wereld onder de knie te krijgen.
Op dit moment zijn er verschillende trends in de technologie van netwerktoepassingen: breedband, interactief en digitaal.
Het internet zal de vraag naar multimedia-inhoud versnellen.
Wat Game-industrie betreft, is het winnende punt spelsoftware, niet de game-machine zelf. Hoe rijker de inhoud, hoe meer deze een groot aantal markten kan omvatten, en de inhoudsproductie is gericht op multiplayer-verbindingen, 3D enzovoort.
Wat TV-industrie betreft, is het winnende punt de inhoud van het programma en naarmate het aantal kanalen toeneemt, neemt de hoeveelheid programma-inhoud toe en hebben we meer bandbreedte en digitale compressietechnologie nodig. Bovendien is internet grensoverschrijdend, zonder grenzen en om verschillende consumentengroepen in balans te brengen, is het noodzakelijk om meer diverse programma-inhoud en combinaties te bieden, bij voorkeur om on-demand videodiensten (Video-On-Demand) te leveren. Met de komst van het hoogwaardige tijdperk van digitale televisie, hebben we ook productievermogens van hogere kwaliteit nodig.
In termen van mobiele telefoon en PDA-industrie is het laatste punt of de servicecontent voldoet aan de behoeften van de gebruiker. Naast basiscommunicatie en persoonlijke draagbare assistentdiensten zijn de belangrijkste nieuwe functies in de toekomst multimediadial-up en breedband draadloze communicatie.
In het tijdperk van breedband is hardware niet de belangrijkste sleutel, de kracht die software domineert.

