De vangfunctie en de toepassing ervan in veelgebruikte DTP-software
Wij zijn een groot drukkerijbedrijf in Shenzhen China. Wij bieden alle boekpublicaties, hardcover boekafdrukken, papercover boekdruk, hardcover notitieboek, takboekafdrukken, boekafdrukken met zadelafdruk, boekjes printen, verpakkingsdoos, kalenders, alle soorten PVC, productbrochures, notities, kinderboeken, stickers, allemaal soorten speciale papieren kleurendrukproducten, gamekaart enzovoort.
Bezoek voor meer informatie
http://www.joyful-printing.com. Alleen ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
e-mail: info@joyful-printing.net
Overvullen is de laatste stap in het prepressproces. De functie ervan is om te compenseren voor de lege opening veroorzaakt door niet-absolute registratie bij het afdrukken of de chromatische aberratie veroorzaakt door de stap van het scheiden van de afbeelding. Trap is over het algemeen onzichtbaar tijdens de prepressproductie en traditionele uitvoerproefdrukken in het DTP-proces is een middel om het proces te verifiëren.
De halftoonreproductie van beeldreproductie (visueel mengen van vierkleurenpunten in het menselijk oog) en de niet-absolute registratie van het substraat bij het afdrukken zijn de theoretische en praktische redenen voor het vangproces. In het prepressproces is de CMYK-kleurscheidingsinformatie (filmpunt) het knock-out-, overdruk-, spread- en chokewerk in de vierkleurenstap. Trap.
De overvulling zoals hierboven beschreven is de eerste functie van trapping. Het continu aanpassen van de afbeelding heeft ook een toonstap wanneer het scherm wordt gescheiden. Normaalgesproken zal RIP het vastzetten wanneer het is verbonden met het netwerk. Hoewel Photoshop de functie Overvullen biedt, wordt dit over het algemeen niet aanbevolen. Tenzij je er heel zeker van bent dat je hoofd zo geavanceerd is als een computer.
Ervaren grafische producenten weten dat het trekken van verlopen in Photoshop beter is dan in AI of FH. Natuurlijk moet de AI- of FH-output worden ingesteld op een bestandsnauwkeurigheid hoger dan 2400 DPI. Ik denk dat de reden is dat RIP verschillende attributen ondersteunt wanneer bitmaps en vectorbeschrijvingstalen zijn verbonden. (Voorbeeld: een verloop: c80% m30% y20% tot m10% y60% bk20% moet een valstrik zijn, anders zorgt de overdruk tijdens het afdrukken waarschijnlijk voor kleurverlies in de kleurovergang.)
Trap is een proces na paginagroepering, dus het is een verstandige keuze bij het exporteren van film of zink. (Dus de DTP-software die kan worden uitgegeven, heeft de trapping-optie wanneer deze wordt uitgegeven, bijvoorbeeld in de FH-besteloptie, is er een versie met een volledige versie van de kleurenversie (meestal zwarte versie), evenals in een kleurenversie. De optie om volledig overdrukken van een bepaalde percentagetoon.) De huidige actieve RIP heeft echter slechts beperkte vangmogelijkheden. Specifieke trap-software vereist een speciaal werkstation, zoals TRAPWISE van Cresace Angel. De complexiteit veroorzaakt door een reeks factoren, zoals het proces na het afdrukken, maakt het in veel gevallen vaak tijd en geld, maar het hoeft niet per se een goed effect te hebben. In de toekomst zal het volledige digitale proces, ADOBE's POSTSCRIPT LEVEL 3 trapping-systeem naar verwachting dit probleem op het RIP-niveau oplossen.
Desalniettemin kunnen we dankzij de basis- en object-programmeerideeën van onze computersoftwareschrijvers de bijbehorende functies van DTP-software gebruiken om een aantal eenvoudige, goedkope traps te doen. In de veelgebruikte paginalay-outsoftware wordt bijvoorbeeld een redelijke overvulling vooraf ingestelde parameter ingesteld, en het vector grafische element wordt handmatig gevangen in de vectorsoftware. Voordat we de overvulling doen, laten we eerst praten over de relevante basis van trapping.
Valstichting
In het pre-press scheidingsproces wordt de relatie tussen de vierkleurenfilm meestal gedaan door de back-end RIP.
Er zijn in principe twee soorten scheidingen: overdrukken of knock-out. (Als c100% m50% van het kleurenblok wordt weerspiegeld op de vierkleurenfilm, kan deze ook worden beschouwd als c100% overdruk m50%).
De rest van de yk-versie is uitgehold. In het vierkleurenafdrukproces kunnen de andere drie kleureninkten worden overgedrukt in het zwarte, stevige gedeelte van de drukplaat. (In speciale gevallen worden andere driekleureninkten afhankelijk van de situatie van 95% zwart overdrukt).
Dus in alle software kunnen we het bk100% pagina-element instellen voor overdrukken. Maar als er zwarte pagina-elementen met elkaar in verband staan op andere grafische informatie. Over het algemeen kunnen we geen overdruk kiezen.
We kunnen alleen knock-outverwerking op dit element afzonderlijk uitvoeren (of de black to bk100% y1% instellen) of het black-to-rich-zwart instellen, namelijk om andere componentkleuren in zwart toe te voegen, zoals zwart 100%. C60%. Om het verschil in visuele dichtheid als gevolg van overdrukken van inkt te voorkomen.
Als het gaat om grote zwarte gebieden, hebben we de neiging om c30% toe te voegen aan het zwart. Omdat zwarte inkt een anorganische inkt is, mist deze glans. In dit geval is ook trapping vereist (instelling van de overvulparameters in de impositiesoftware).
Als het document een aantal ondoorzichtige kleurenplaten bevat: zoals goud, kunt u het overdrukken.
Maar als er zwart op het goud staat, dan kunnen we de zwarte verkiezingen niet overdrukken, het kan alleen maar uithalen. Maak tegelijkertijd een spread op de rand. Maak een paar lijnen (0.1-0.2pt) op de rand van de zwarte of gouden versie, die over het algemeen groter moet zijn dan de afdruk overdruknauwkeurigheid. Maak vervolgens een overdruk voor dit draadframe afzonderlijk.
Over het algemeen is het veilig om de overvulling tussen zwart en steunkleuren met een sterke dekking uit te voeren, omdat u soms de kleur van de afdruk niet kent.
Dit principe wordt gebruikt bij het handmatig vastzetten van alle prepress-software. Onder hen heeft QuarkXpress de sterkste en meest professionele vangfunctie.
Laten we een voor een een korte introductie geven van elke software. De uitleg over de numerieke instelling en gerelateerde termen is niet specifiek genoeg. Omdat de feitelijke productiesituatie van elk bedrijf anders is, kan deze alleen flexibel worden gebruikt onder het principe van meesterschap.
Succesvolle trapping vereist de basiskennis van het maken van kleurscheidingsplaten, een zorgvuldig ontwerp en de onderlinge relatie tussen elk pagina-element (object) in de lay-out. Het volgende is een inleiding tot veelgebruikte software. (Raadpleeg de bijbehorende instellingen voor pc-gebruikers)
u paginalay-out software trap instellingen:
Quarkxpress, Pagemaker en Indesign 2.0 hebben allemaal ingebouwde trapping-mogelijkheden. Onder hen is de vangfunctie van Quark de meest uitgebreide. Ze vormen alleen de volgende informatie:
1. Elementen gegenereerd in de paginasoftware. Zoals tekst, lijnen, patches en randen.
2. Een object gegenereerd door de paginasoftware die overlapt met de geïmporteerde bitmapafbeelding.
Dat wil zeggen voor de objecten die zijn geïmporteerd in de impositiesoftware EPS of bitmap. Het had de juiste trapping zelf moeten doen.
Voor de eerste zullen we het hebben over het maken van vallen in vectorproductiesoftware. Voor de laatste denk ik dat iedereen een concept heeft. Met Overvullen in Photoshop worden de subtiele niveaus van de afbeelding scherper.
De trapping in Quark kan op drie manieren worden gecontroleerd:
1. Auto trap: De Quark-uitvoer is gevangen volgens de ingestelde waarde in het "Trip Preset Parameters" dialoogvenster.
Om toegang te krijgen tot de vooraf ingestelde trappingparameters, selecteert u het document in het menu Bewerken en klikt u op de optie Overvullen. Zorg ervoor dat u op dit moment geen Quark-documentatie opent.
2. Kleur-tot-kleur overvulling: deze overvulling wordt rechtstreeks in de kleurdefinitie gemaakt en deze waarden overschrijven automatisch de waarde voor automatisch overvullen.
Selecteer het dialoogvenster Kleur onder Bewerken, selecteer de kleur die u wilt bewerken en klik vervolgens op de knop Overvullen om het dialoogvenster Overvulinformatie weer te geven.
3. Object-tot-object trapping: deze trapping gebruikt het zwevende deelvenster Trap Information van Quark om individuele objecten van het bestand te vangen.
Individuele objecten kunnen worden ingesloten door het deelvenster Overvulinformatie onder het menu Venster te selecteren.
Kort samengevat, trapping is een proces van deconstrueren van de kleurgegevens van de volledige lay-out en vervolgens het maken van overeenkomstige kleurcorrectie bij de kleurstap. En trapping is gebaseerd op het concept van trapping, waarbij de relevante softwarefuncties worden gebruikt om een aantal eenvoudige pagina-elementen op te sluiten. Een uitgebreidere implementatie van trapping is gebaseerd op het niveau van het programma of RIP.
Vanuit dit perspectief kunnen we alleen een betere ontwikkeling van trapping-software en de ontwikkeling van andere gerelateerde processen en materialen verwachten om de pre-press-val te kunnen verwijderen.
(Trapping).
Tekensoftware, groepssoftware, speciale trapping-software
Doel Creëer een eenvoudige val handmatig of automatisch Creëer een val in de groepssoftware. Over het algemeen wordt het rasterbestand gerasterd en vervolgens ingesloten.
Geïsoleerd element geen geen
Overlap met een enkel element Creëer een eenvoudige handmatige overvulling Automatische overvulvoorinstelling in de software Automatische overvulling
Overlap met meerdere elementen. Ingebouwde trap-tool. Voorinstellingen voor automatische overvulling en Trap-tools in de software. Automatische trapping.
Overlap met geïmporteerde elementen Gebruik overdrukstreken aan de randen van de elementen Schakel vreemde objecten in met behulp van trapping in software (niet vaak gebruikt, moeilijker te regelen) Gebruikers meer controle hebben
Het geïmporteerde EPS-object kan niet worden ingesloten. Over het algemeen kan het niet worden gemist.
Geïmporteerde bitmaps kunnen niet worden opgesloten. Over het algemeen kan het niet worden gelekt of beperkt. Automatische trapping, maar de tijd is onvoorspelbaar.

